Martedì 26 mattina
Tredicesima Luce – Donare
LAVORETTI
GIOCHI
GIOCO 1
Numero di squadre: 1
Durata: 10 minuti
Luogo: qualsiasi stanza del patronato
Numero animatori: 1
Materiali: fogli di carta con disegnati sopra( bacchette di legno, spade, sushi)
Svolgimento: ogni bambino dovrà entrare nella stanza buia e in 30 secondi dovrà trovare il maggior numero possibile di questi fogli.
Scopo: cercare di prendere più fogli possibili
Assegnazione punti: il foglio con le bacchette di legno vale 1 punto, quello con le spade 2 è quello con il sushi 3
GIOCO 2 – Indovina chi
Tema Giornata: memoria
Numero Squadre: 2
Durata: 20 minuti
Luogo: palestra
Numero Animatori: 1/2
Materiali: birilli, cerchi, bastoni, mattonelle
Svolgimento: le squadre saranno posizionate in fila dietro ad un percorso. A turno un bambino per squadra alla volta (al via) partirà ed eseguirà il percorso fino ad un cerchio posizionato come meta comune tra i due percorsi, il primo che arriva dovrà indovinare chi è la persona che verrà mostrata in una foto dall’animatore di tappa. Ogni foto indovinata vale 1 punto.
GIOCO 3 – Il GrestBall
Numero di squadre: 2
Durata: 20 minuti
Tema della giornata:
Luogo: Campo da calcio
Numero animatori: 1 + 1 aiuto-animatore.
Materiali: 4 pali per fare le mete e un pallone
Svolgimento: Tutte e due le squadre stanno all’interno del campo, ogni giocatore ha lo scalpo e ogni squadra parte dalla sua base segnata dalle due bandierine. Il capo lancia la pallina in mezzo al campo dal capo. Poi le squadra cercheranno di prenderla e, passandosela con le mani senza farsi scalpare, di fare punto posando la pallina al di là della linea della base avversaria. Chi viene scalpato è eliminato se ha la palla in mano. Se un giocatore non ha la palla, al momento dello scalpo, viene eliminato chi l’ha scalpato. Si consiglia di palleggiare in aria, perché così non si può essere scalpati. Quando una squadra fa punto, rientrano a giocare anche tutti gli eliminati, e si ricomincia da capo.
Scopo: Fare più mete possibili!
Assegnazione punti: Ogni punto per ogni meta
GIOCO 4 – Fai cadere la palla
Tema della giornata:
Numero di squadre: 1
Durata: 10 min
Luogo: rampa
Numero animatori: 1
Materiali: 2 funi una palla e un recipiente
Svolgimento: Far scorrere la palla sulle funi e aprirla nel momento giusto per far canestro nel recipiente. 2 capi della corda sono legati alla rampa. Mettere vari contenitori con un punteggio diverso per rendere più entusiasmante la mance.
Scopo: far canestro
Assegnazione punti: in base a che canestro fai