Venerdì 15 pomeriggio
Settima Luce – Fiducia
ATTIVITÀ
Settima Luce – 1-2-3 elementare
GIOCHI
GIOCO 1 – Bandierissima
Numero squadre: 2
Durata: 10 (per ogni manche)
Luogo: calcio
Numero animatori :1
Materiali: bastone (usato come bandiera),nastro segnaletico
Svolgimento: bisogna dividere il campo a metà.
Tra i bambini si scelgono 2 “tartamedici”(o 1 se troppi) e il resto della squadra si divide in ninja difensori e quelli attaccanti.
Dentro a ogni area va messo un bastone.
I combattenti(difensori e attaccanti) devono cercare di entrare nella base e riportare il bastone nel proprio campo, possono essere presi solo all’entrata dai difensori ma all’uscita possono essere presi dai medici.
I difensori devono toccare i combattenti avversari, questi dovranno restare seduti fino a quando il medico della propria squadra gli farà un giro completo intorno.
Scopo: andare nel campo avversario, entrare nell’area e prendere il bastone riportandolo nel proprio campo.
Assegnazione punti: un punto ogni volta che si porta la bandiera nella propria base.
GIOCO 2 – Corri e scappa
Numero di squadre: 2
Durata: 20 min
Luogo: campo da basket
Numero animatori: 4 animatori
Materiali: cerchi, palline di scotch, bastoni
Svolgimento: le squadre vengono messe in ordine di altezza (dal più basso al più alto) al mio via il bambino dovrà percorrere il percorso senza essere beccato dalle palline (due animatori x squadra vengono equipaggiati di tre paline, gli animatori sono posizionati dentro dei cerchi messi in mezzo al campo) se un bambino viene beccato da una pallina deve rincominciare da capo il percorso. Infine ci sarò io vicino alla porta vince il primo che non viene beccato dalle palline e compie il percorso e mi batte il 5.
Assegnazione punti: un punto per ogni bambino arriva a battermi il 5 in caso di parità il punto viene annullato.
GIOCO 3 – Dance Dance Revolution
Tema della giornata:
Numero di squadre: 1
Durata: boh il solito da una squadra
Luogo: palestra con una cassa
Numero animatori: 2 + animatori di squadra
Materiali: cassa per mettere musica
Svolgimento: si mette in sottofondo musica j-pop a caso. Poi un animatore fa delle mosse di ballo (ovviamente a tema j-pop) e i bambini devono copiarlo, se un bambino sbaglia viene eliminato. Ci sono 3 turni, alla fine di ognuno si contano quanti bambini sono rimasti
GIOCO 4
NUMERO SQUADRE: 1
DURATA: 10 Minuti
LUOGO: stanza
N o ANIMATORI: 2
MATERIALI: fantasia
SVOLGIMENTO: a turno ogni bambino dovrà imitare un oggetto/animale/ecc. che riguardi
un determinato argomento prefissato (es. samurai, mulan) il resto della squadra (a turno) porrà delle domande (1 domanda per volta) per indovinare l’oggetto imitato (la risposta alle domande si limiterà a “sì” “no” e altre risposte semplici: es. “di che colore è?” “blu”)
PUNTI Ogni volta che la squadra indovina ciò che si sta imitando riceve un punto