Martedì 12 pomeriggio
Quarta Luce – Avventura
ATTIVITÀ
GIOCHI
GIOCO 1 – Roverino
Numero di squadre: 2
Durata: 20 minuti
Luogo: Campo da calcio
Numero animatori: 2
Materiali: Roverino, due cerchi, due bastoni, nastro per delimitare l’area
Svolgimento: Le due squadre devono dividersi in due, da una parte i più piccoli per farli giocare tra di loro è da una parte i più grandi, così ci saranno due partite contemporaneamente. Le due squadre devono cercare di far entrare il Roverino nel bastone che sarà tenuto da uno della propria squadra. Questo ragazzo dovrà stare all’interno del cerchio e non dovrà uscire dal cerchio per cercare di far entrare il Roverino. I giocatori dovranno tirare il Roverino al di fuori dell’area che sarà delimitata dal nastro. Ogni volta che il Roverino cade o viene intercettato bisognerà consegnare il Roverino alla squadra avversaria.
Scopo: fare punto
Assegnazione punti: 1 punto per ogni volta che si inserisce il Roverino nel bastone
GIOCO 2 – Memory Yōkai
Numero di squadre: 2
Durata: 20 minuti
Luogo: campo da basket
Numero animatori: 2
Materiali: fogli con immagini stampate riguardanti il Giappone, birilli, cerchi
Svolgimento: le due squadre si dispongono in due file. Davanti ad ogni squadra c’è un percorso ad ostacoli che i bambini dovranno fare (un birillo, due cerchi, un birillo). In mezzo alle file delle squadre, i bambini, tra i fogli disposti per terra capovolti, dovranno trovare le coppie. Ogni bambino deve girare due fogli per vedere se corrispondono, se sono diversi li deve rigirare e tornare in fila.
Scopo: trovare tutte le coppie di immagini
Assegnazione punti: un punto ogni coppia trovata
GIOCO 3 – Trova l’oggetto
LUOGO: Palestra
NUMERO SQUADRE: 1
NUMERO ANIMATORI: 1
DURATA: 20 min
MATERIALI: una benda e 4 oggetti casuali
SVOLGIMENTO: si scelgono due ragazzi per squadra (che cambieranno ogni manche),il primo viene bendato e l’altro suo compagno dovrà seguirlo e aiutarlo a trovare un oggetto, che verrà lasciato nel campo da gioco da un animatore, prima che lo facciano quelli della squadra avversaria
SCOPO: riuscire a trovare l’oggetto nel minor tempo possibile
ASSEGNAZIONE DEI PUNTI: un punto per ogni oggetto trovato