Lunedì 11 mattina
Prima Luce – Meraviglia
GIOCONE INIZIALE
- Squadre: 6
- Durata: 1h
- Animatori: tutti
- Luogo: Tutta la zona fuori del patronato e se serve anche dentro nei corridoi, 1 stanza o palestra sicuramente
- Materiali: Martello Tre carte+carte memory Materiale di enigmistica di vario genere Nastro (per danza)/palloni/bastoni
Svolgimento
Fuori dal patronato ci saranno 6 tappe, ognuna delle quali testerà una particolare qualità(forza, intelligenza, velocità, creatività, memoria, adattabilità(?)). Ogni animato non dovrà superarle tutte e 6, ma solamente 4 a sua scelta. Ad ogni tappa superata l’animato riceverà un foglietto/disegno sul braccio. Quando ne avrà collezionati 4 diversi dovrà recarsi in una stanza(o palestra) dove ci sarà un animatore con gli elenchi delle squadre, il quale porrà un quesito all’animato che consiste nell’indovinare la squadra a cui si appartiene tra tre possibilità.
ESEMPIO: Mario Bianchi appartiene alla squadra verde. Arriva dall’animatore il quale chiede: “di che squadra credi di essere: rossa, verde, gialla?”
Se l’animato indovina andrà nella stanza della sua squadra dove troverà almeno un animatore di squadra, qui dovranno decidere lo stemma, il nome e l’inno della squadra.
Se l’animato non indovina dovrà andare a sostenere una quinta prova diversa dalle prime quattro, superata la prova potrà ritentare l’indovinello, se indovina va nella stanza, altrimenti sosterrà la sesta e ultima prova, completata anche quest’ultima si recherà dall’animatore con l’elenco delle squadre il quale gli dirà finalmente la squadra di appartenenza.
PROVE
- FORZA (campo da basket): lancio del martello (lanciare dentro una zona prestabilita)
- INTELLIGENZA (rampa): indovinelli di varia difficoltà in base all’età dell’animato e della sua simpatia. Cruciverba, rebus, parole crociate(enigmistica)
- VELOCITA’ (campo da calcio): due bambini si sfidano a una gara di corsa, quello che vince riceve il foglietto.
- CREATIVITA’ (campo da basket): a discrezione dell’animatore il bambino dovrà esibirsi in una prova di ballo, canto, poesia, recitazione, insomma spettacolo.
- MEMORIA(vialetto d’ingresso): memory o gioco delle tre carte.
- RESISTENZA (campo da calcio): esercizi ginnici atti a stancare lo animato nonché la sua tempra morale.