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Lunedì 25 mattina

Dodicesima Luce – Prendersi Cura

LAVORETTI

GIOCHI

GIOCO 1 – “SS” suicide squad

Numero di squadre: 2

Durata: 20 minuti

Luogo: campo da basket

Numero di animatori: 1 di tappa + aiuto-animatore, (IMPORTANTE: gli animatori di squadra devono aiutare a controllare, mantenendosi però imparziali)

Materiali: 4 palloni (meglio 2 piccoli e 2 grandi); nastro rosso-bianco/scotch per delimitare il campo

Svolgimento: Le regole sono quelle della palla prigioniera. Il campo però viene suddiviso in 6 corridoi paralleli larghi circa un metro e mezzo. Le squadre si mettono nei 2 corridoi centrali e si devono colpire coi palloni. Chi viene preso passa nel corridoio dietro la propria squadra e se riesce a colpire i nemici da lì ritorna nel corridoio da dove era stato eliminato (se viene ripreso si sposta ancora più in fondo). Se si prende la palla al volo non si è eliminati, ma neanche l’avversario viene considerato preso. Si può passare la palla ai propri compagni. Quando tutta la squadra viene presi si sposta nella linea retrostante e l’altra avanza nella sua interezza e si ricomincia. Vince la squadra che elimina tutta l’altra squadra nell’ultimo corridoio.

 

GIOCO 2 – Schiaccia e scappa!

Luogo: calcio

durata: 20min

Numero animatori: animatore tappa

Numero squadre: 2

Materiali: pallone leggero

Svolgimento: dividere le squadre in elementari e medie.

Il gruppo elementari e medie, con animati di entrambe le squadre, formano un cerchio dove i componenti delle due squadre si sistemano in modo alternato. Giocano a schiaccia 7 ma quando una persona viene presa al 7 tutti quelli della squadra avversaria dovranno allontanarsi e questa dovrà prendere la palla e gridare “STOP”, a questo punto tutti si fermano e il “preso” ha 3 passi per avvicinarsi ad un avversario e cercare di prenderlo.

Assegnazione punti: se il “preso della sq 1” non prende un avversario sq2- punto sq2. Se il preso sq 1 becca uno sq2- punto sq1

Varianti : il gruppo elementari può giocare a schiaccia classico se troppo difficile. Se gli animati non riescono a scappare togliere i tre passi.

 

GIOCO 3

Numero di squadre​: 1

Durata​: 20 minuti

Luogo​: aula magna

Numero animatori​: 2 + 1 aiuto

Materiali​: proiettore

Svolgimento​: la squadra viene divisa in 3/4 gruppi (bilanciati in età). In base al numero di gruppi vengono proiettate al muro tot immagini/video (es. 4 gruppi 8 immagini/video) in cui sta succedendo qualcosa. I bambini devono quindi inventarsi una scenetta in cui ipotizzano cosa potrà accadere e rappresentarla nel modo convincente possibile.

Scopo​: impressionare l’animatore che valuta le scenette

Assegnazione punti​: voto da 1-10 per creatività/ coesione al tema/ rappresentazione teatrale

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